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Llega Pac-Man Geo, el videojuego que lleva el ‘comecocos’ a los mapas de ciudades reales

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El estudio de videojuegos Bandai Namco ha lanzado su título para móviles Pac-Man Geo, una nueva entrega de la franquicia del ‘comecocos’ que lleva a este personaje a los mapas y a las calles reales de cualquier lugar del mundo a través de Google Maps.

La compañía japonesa ya había presentado el videojuego el mes pasado, permitiendo a los jugadores interesados registrarse para recibirlo, y desde este miércoles Pac-Man Geo ha comenzado a aparecer instalado en sus dispositivos móviles, como ha informado Bandai Namco en un comunicado.

El nuevo videojuego cuenta con la particularidad de que permite jugar partidas del clásico ‘comecocos’ en los mapas reales de localizaciones emblemáticas de ciudades como Nueva York, París y Tokio, así como cualquier lugar del mundo accesible en Google Maps.

El título traslada la clásica mecánica de Pac-Man a los mapas de ciudades reales, convertidas en laberintos en los que los jugadores serán perseguidos por los fantasmas Inky, Blinky, Pinky y Clyde.

En el juego también habrá ‘power-pellets’, o bolas de energía, los elementos que permiten cambiar las tornas y convertir a Pac-Man de perseguido en perseguidor de los fantasmas.

“Pac-Man Geo rompe el concepto tradicional de los laberintos de Pac-Man, permitiendo jugar a Pac-Man en localizaciones reales de todo el planeta por primera vez en sus 40 años de historia”, ha declarado Dennis Lee, director de Brand Marketing de Baindai Namco Entertainment America Inc., en referencia al 40 aniversario del ‘comecocos’, que se cumple este año.

Pac-Man Geo está disponible desde este miércoles en dispositivos móviles Android e iOS en más de 170 territorios del mundo, incluida España, y puede descargarse desde las plataformas oficiales Google Play y App Store.

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Así usa Cyberpunk 2077 la IA para que los personajes muevan los labios de forma sincronizada en 10 idiomas

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El videojuego Cyberpunk 2077 ha utilizado un sistema de Inteligencia Artificial (IA) que permite generar animaciones multilingües, de manera que los personajes del juego pueden mover los labios de forma sincronizada en diez idiomas diferentes, incluido el español, todo ello de forma automática.

El título del estudio polaco CD Projekt Red, que se lanzará el 19 de noviembre, hace uso de la tecnología desarrollada por la compañía de animación canadiense JALI, que se especializa en desarrollar soluciones para que los estudios de videojuegos puedan crear “animaciones faciales y de voz de alta calidad a escala y en varios idiomas”, como informa JALI en su web.

Como han mostrado JALI y CD Projekt Red en un video publicado de forma previa a su participación en el evento de gráficos por ordenador Siggraph 2020, Cyberpunk 2077 utiliza la tecnología de sincronización facial para que los personajes del juego puedan mover los labios sincronizándolos con diez idiomas distintos: inglés, francés, ruso, polaco, portugués, japonés, chino mandarín, alemán, italiano y español.

Este sistema integra la IA en los principios clásicos de la animación y permite lograr que el proceso de sincronización de labios resulte automático, algo que es posible utilizando diferentes motores gráficos tanto en videojuegos como en animación.

En una centésima de segundo, el sistema utiliza una pista de audio, como la de un actor de doblaje, la convierte a texto y realiza un análisis del volumen, la cadencia de habla y una serie de parámetros adicionales determinados por la IA a través del aprendizaje automático de grandes cantidades de datos.

A través de la IA, el sistema determina la posición de los labios, la lengua y la mandíbula necesaria para cada fonema, de manera que como resultado proporciona una animación sincronizada del personaje. Además, esta metodología permite mayor personalización que otras IA por parte de los desarrolladores según el videojuego, así como para añadir sonidos no contemplados inicialmente.

La mayoría de sistemas de sincronización de labios actuales funcionan independientemente de la expresión facial de los personajes. No obstante, la emoción afecta mucho al habla y al movimiento de los labios y la cara, y la herramienta de JALI incorpora esto.

Las soluciones de JALI son capaces no solo de animar los labios de los personajes, sino que facilitan también la expresión de todo el rostro: de los ojos (mediante guiños y movimiento de la mirada), las cejas o configuraciones personalizadas, por ejemplo para personajes no humanos y animales.

Así, la Inteligencia Artificial de este sistema es capaz de lograr personalizar las animaciones según el perfil del personaje -si es tranquilo o agresivo- así como en función de la emoción de la situación -si susurra o grita, por ejemplo- y de su destreza. Todo ello es automático pero también incluye configuraciones asimétricas que los desarrolladores pueden modificar también manualmente.

Asimismo, aunque la web de JALI informa de que esta función está en fase beta, Cyperpunk 2077 ha empleado también una característica que permite animar el movimiento de cabeza y de cuello de los personajes, siguiendo los parámetros anteriores.

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